トップ
マネーウォーズが面白い
なんか気が付いたら増えてた『マネーウォーズ』、最初は原神の『七聖召喚』みたいなもんかな~と、興味はありませんでしたが、やり進めてみるとこれがなかなか面白い。
やりごたえもなかなかで、序盤のA1~A5あたりは適当にやってても勝てますが、A6くらいからはシステムをちゃんと理解していないと勝ちにくいです。うっかりしてるとラスボス戦の必要ダメージが200億超えてたり・・・
このページはA8-20まで効率よく到達するための攻略研究ページになります。
なお、使用するPTは『神速アグライアPT』のみです。
※私のアグライアはお試し版です。あと基本オートプレイです。
大前提
このゲームは負けてもランクが落ちません。
はい、つまり、、、A8-20を最短で目指したいなら、とにかくリセマラしまくって、上振れを引きまくって、試行回数を重ねれば誰でもA8-20にたどり着けます。
・・・状況によって色んなキャラで臨機応変に?
知るかそんなもん。意地でも神速アグライアPT完成させて勝つんだよ。
ただA8では、次元界Iでアグライア☆3(反ブーツx2+スクリュー)が完成してても、次元界IIIで普通に負けることもあります。管理人がオートでやってるからだろ。
やみくもに試行回数を重ねても時間の無駄なので、どこでゲーム続行・リタイアを判断するか、何を優先に集めるかを軸に考えていきます。
投資ゲームなので損切りは早めにしようってことですね。希望がないのに続けても傷口が広がるだけです。
神速アグライアPT作成時の攻略法
キュレネ、ヴェルトは絶対取ります。いわずもがな。
☆の数は最低限欲しい数です。
私のキャラ所持環境(参考)
所持済み😊:キュレネ、ヴェルト、ヒアンシー、トリビー、長夜月、キャストリス、停雲など
お試し版🥺:アグライア、サンデー、フォフォ、アナイクス、符玄、モーディス、黄泉など
目指す理想形
パーティーレベル
・キャラ8人以上
前衛
・アグライア☆3(反ブーツx3、or半神のスクリュー)
・キュレネ(半神の武器マスター)
・ヴェルト(反ブーツx3、or上級の靴)
・ヒアンシー☆3(自信ブースター + バリケード生成銃、痛覚遮断チップ、生命の輪)
後衛
・フォフォ☆3(永久機関)
・雲璃(火力の嵐x1~3)
・符玄☆2
・停雲☆3(2つ目の永久機関)
・トリビー☆2
前衛キャラ優先度
アグライア > キュレネ > ヴェルト > ヒアンシー (> 開拓者 > サンデー)
後衛キャラ優先度
フォフォ > 雲璃 > 符玄 > 停雲 > トリビー (> セイバー)
装備優先度
アグライア(反ブーツx2+半神のスクリュー)
フォフォ(永久機関)
ヒアンシー(自信ブースター)
絆優先度
最愛の人(ラスボス以外) > 昼の半神3〜4人 > 仙舟3人 > EP3~7人 > 列車同行2人 > 治癒3人(正当防衛時は優先)
注意点
・投資戦略『ストームナイト』は、負け確なので絶対に取らない。
・操作は手動推奨。アグライアは 拡散攻撃→必殺技→拡散攻撃 が理想だが、オート操作時に拡散攻撃より必殺技を優先するので注意。ちゃんと手動で拡散攻撃を振ってから必殺技を振る。
・開拓者いるときも同じ。オート時はアグライアがミュリオンの下にいても必殺技を振る。そうなると必殺技を振ってミュリオン抜かしても、すぐミュリオンに抜かれてミュリオンが真下のアグライア引き上げるから必殺技が無駄になる。手動でミュリオンでアグライア引き上げて、アグライア拡散振って、アグライア必殺技振るしかない。
・行動値0でパートクリアは割とあるので、たとえ1回分の拡散攻撃でも重要。
補足
・停雲はアグライア☆2 + ヒアンシー☆3の時などに、ヒアンシーを優先する場合があるのでヒアンシーのむやみな上げ過ぎに留意。
・フォフォと停雲は、全体EP回復持ちのフォフォを優先。
・符玄は即死ダメージを防いでくれる(制限アリ)ため、不慮の事故率が大きく下がる。フォフォ停雲との仙舟シナジーもあって◎
・EPの絆はA7くらいまでは役に立つが、A8からはEP7くらいないと役に立たない。無理そうなら昼の半神3~4や仙舟3をメインで十分。
・光ってるマスはEPの絆発動位置。前衛はアグライア、後衛はフォフォを置く。
・バナ研はマジでゴミ。
次元界I – 前半(報酬2戦後)
必須
・アグライア + なんか強そうなキャラ1人(長夜月、セイバー、黄泉、モーディスなど)
or
・一時的な仙舟の絆3人(青雀 + フォフォ、停雲、✩5停雲=流離人)
最優先
・昼の半神残り2人(ヒアンシー、トリビー、アナイクス)
・靴4個(ローラースケート)←反重力ブーツの素材
・開拓者、雲璃、符玄
・フォフォ、停雲
優先
・電池2個(ソーラーパネル)←永久機関の素材
妥協(↑が来て邪魔なら即売る)
・サンデー、ロビン
リタイア基準
・敵の特性が『重い足取り』の場合は即リタイア。
・敵の特性が『永久のトラウマ』『ガマンの限界』『正当防衛』『次元界III強化』『従者強化』のうち、2つあるなら即リタイア推奨。
これらの極悪特性のうち、1個なら戦えなくもない(厳しい戦いにはなるが・・・)
補足
・投資戦略『ストームナイト』は、負け確なので絶対に取らない(大切)
・序盤はアグライアだけだと弱すぎるので長夜月、セイバーなど☆2~3で単体で使えそうなやつを気合いで出す。
・何も出なかった時は仙舟の絆3人(上に記載)、HP消費2人(ヒアンシー + モーディス)、持続ダメージ3人(カフカ、アスター、サンポ + ルアン)などで耐えてもいい。仙舟以外はキツい。
・報酬2戦分まではショップは更新せず上記キャラがいたら一旦買っておくといい。売値は同じなのでいらないなら売ればいい。でもコイン10はなるべく切らないように。
・補給物資は必ず靴を取る。キャラはどうでもいい。更新してもないなら 電池 > 足りないキャラ > 売値の高いキャラ で判断。
次元界I – 後半
必須
・アグライア(反ブーツ1+半神スクリュー)
・昼の半神残り2人(ヒアンシー、トリビー、アナイクス)
・パーティー5人以上
最優先
・靴4個、電池2個
・開拓者、雲璃、符玄
・フォフォ、停雲
・なんか強そうなキャラ1体(長夜月など)※
・一時的に仙舟の絆3人(フォフォ、停雲、青雀、☆5停雲)※
優先
・サンデー
・自信ブースター(折りたたみナイフ+量産型装甲)
妥協(↑が来て邪魔なら即売る)
・ロビン
リタイア基準
・HP50以下
・アグライアなし
・昼の半神3人未満
・靴なし
補足
・昼の半神すらないけどまだ希望ある!って感じなら、強そうなキャラor仙舟で耐えてもいい。
次元界II 終了まで
必須
・アグライア☆2(反ブーツx2+半神のスクリュー)
・昼の半神2人(ヒアンシー☆2、トリビー☆2)※アナイクスは抜く。
・フォフォ☆2、停雲☆2
・パーティー6人以上
最優先
・靴、電池(一応まだ集められれば)
・開拓者、雲璃、符玄、サンデー
優先
・(装備作るなら)永久機関、電光ブーツ、痛覚遮断チップ、生命の輪
妥協(↑が来て邪魔なら即売る)
・特になし
リタイア基準
・HP1耐え使用済み
なお、HP1でもここからキュレネ☆2が手に入ったら余裕で勝てる。
次元界III ボス前まで
目安
・アグライア☆3(反ブーツx2+半神のスクリュー)
・昼の半神2人(ヒアンシー☆3、トリビー☆2)※アナイクスは抜く。
・フォフォ☆3(永久機関)、停雲☆2
・キュレネ、ヴェルトなしなら開拓者☆2、サンデー☆2
・パーティー7~8人以上
・半数近くはキャラ☆3済み
最優先
・符玄☆2
・(装備作るなら)永久機関、電光ブーツ、痛覚遮断チップ、生命の輪
優先
・バリケード生成銃、流星の翼、勝利の旗、星を追いかけてなど
妥協(↑が来て邪魔なら即売る)
・なし
リタイア基準
・まあここまで来たらリタイアはないでしょう
総括
あとはどれだけ試行回数を重ねられるかどうかです。
正直なところ、次元界Iの終了時点で、アグライア(反ブーツ+スクリュー)が出来ているときと出来ていないときのクリア率が全然違います。
状況によって色々対応を考えながら攻略するのも楽しいですが、アグライアPTが今後規制されるのは目に見えていますので使えるうちにガーッと使ってA8-20到達してから、あとで色んなパーティーを楽しめばいいんじゃないですかね。
地力がつかないとか言われそうですが、A8でリセマラしてたら知識も色々付きますよ。
そんなところです。バナ研は許すな。
ではまた。